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十年:中國電競為自己正名

作者:叔孙蕞    发布时间:2019-07-08 02:06:01    

 新華社北京1月10日電(談昦玄 賈釗 李俊辰)玩遊戲也能為國爭光在乒乓球、跳水等體育運動享盡聚光燈的中國,這有些不大令人相信     電子競技看似和網遊大同小異,但在中國被確認為正式體育比賽項目已超過十年然而,關於究竟什么是電競,電競究竟算不算正經體育仍不時傳出爭議     (小標題)電競VS網遊     一直以來,圍繞電子競技和網路遊戲是否有別的爭論從未停止     有教育專家指出,電子競技實質就是電子遊戲比賽,部分不良遊戲會使人沉迷、受害     國家體育總局資訊中心副主任楊英認為,電子競技雖然誕生於網路遊戲,但和網路遊戲有很大不同普通遊戲的目的是娛樂,而電子競技項目則確立了明確的賽規,加入了時間限制和回合限制     網路遊戲提供充值服務,充值越多,裝備越好,勝利幾率就越大但在電子競技項目中,每個競技選手是平等的,這也是體現體育精神的地方     “一個比賽方式,只是放在了遊戲這個載體裏,並且很注重公平”業內知名電競人劉洋曾在其微博上這樣闡釋電子競技的概念     (小標題)是體育,也是職業     和圍棋類似,電子競技也是一種職業,但想成為職業選手絕非易事     只有出類拔萃的玩家才能夠被職業俱樂部相中,而從入門到出類拔萃往往需要難以想像的刻苦訓練職業選手跟俱樂部是雇傭關係,平時有底薪,贏了比賽有額外獎金     據FIFA足球項目電競選手陳煒介紹,包括他在內,國內只有兩個人靠玩FIFA加入了職業俱樂部     和其他運動項目的俱樂部一樣,電競俱樂部也接受贊助商支援,擁有獨特的隊標、隊服,有領隊、教練、分析師等角色分工     但是,電子競技職業化的道路並非一帆風順前幾年,在經濟危機等因素影響下,贊助商對於電子競技的熱情慢慢減退,導致不少俱樂部難以為繼,職業電競選手紛紛轉行     (小標題)玩遊戲也能為國爭光     電競高手們不但備受粉絲愛戴,在國際賽場上也在不斷為國家爭得榮譽     2013年夏天,在中國派出參加第四屆亞洲室內與武道運動會的代表團裏,除了參加斯諾克項目的檯球名將丁俊暉,還有17名在國內叱吒風雲的電競高手他們參加了三項比賽,拿到兩銀一銅的出色戰績     但是,這支電子競技國家隊是為了參加具體賽事臨時組建的,並非常設隊伍目前,這項運動由國家體育總局下設的資訊中心管理     臨時的國家隊成員們不享受國家運動員的待遇,生存要靠社會——職業選手的工資由各自俱樂部發放只有在選手代表國家出賽時,所產生的差旅費等花銷才由國家財政負擔     (小標題)電競的明天     “電子競技有自己的魅力,它和文化是分不開的”楊英舉例說,在南韓,電子競技已經不是單純的體育比賽了,而是糅合了IT、文化、體育等多種元素     十年中,楊英見證了電競比賽項目的快速更新換代她提出,和傳統體育項目相比,電子競技的優勢在於與時俱進,能夠根據受眾需求不斷更新、完善,並且擁有龐大的年輕人群體作為群眾基礎     “一個電競項目長盛不衰幾乎不可能,一個項目能熱多久誰也無法預計,但可預見到的是,未來的電子競技會越做越好,受眾也會越來越多”楊英說     劉洋曾在網上撰文說,電子競技最終會形成這樣一種形態:“就像棒球、美式橄欖球、籃球等體育項目,他們也是花了十幾年做基礎建設,讓7歲和70歲的人都玩過、都喜歡,才最終形成了自己的文化”     魔獸爭霸項目的世界冠軍李曉峰說:“我相信,如果人們真正了解了電子競技的內涵,

 

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